COMPETITION

Jouer dans le sable est un très bon entraînement physique permettant aux joueurs d’utiliser leur corps entier et de réaliser tout type de mouvement ; c’est si amusant et excitant que cela ne se ressent d’ailleurs pas comme un entraînement physique quand vous jouez.

Pour les compétitions de AirBadminton, la BWF recommande un système de relais par équipe, participant en double hommes, double dames, double mixte et en Triples

Terrain de Sable

  • Le terrain doit être un rectangle de 16m x 6m avec des lignes de 5cm de largeur.
  • Les lignes constituant le terrain doivent être des rubans de matériaux résistants facilement visibles et de couleur bleue ou blanche de préférence.
  • Les lignes sont parties intégrantes de la zone qu’elles définissent.
  • Le haut du filet doit se trouver à 1m45 au centre du terrain et à 1m50 au niveau des lignes de doubles et de triples.

Relais par Équipe

Les équipes doivent être composées d’au moins deux hommes et deux femmes, jusqu’à maximum quatre hommes et quatre femmes.

Chaque manche est constituée de 5 matches – un double dames; un double hommes; un double mixte; deux triples.

Le premier triples doit être joué par deux hommes et une femme; le second devra être joué par deux femmes et un homme.

Système de Scoring

Le gagnant de la manche est l’équipe atteignant 100 points en premier.

  • Le premier match se joue en une manche de 20 points (le changement de côté s’effectue lorsque la première équipe atteint 10 points). Le deuxième match commence en reprenant le score du premier match et se poursuit ainsi.
  • Le deuxième match se joue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 40 points (le changement de côté s’effectue lorsque la première équipe atteint 30 points). Le troisième match commence en reprenant le score du second match et se poursuit ainsi.
  • Le troisème match se joue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 60 points (le changement de côté s’effectue lorsque la première équipe atteint 50 points). Le quatrième match commence en reprenant le score du troisième match et se poursuit ainsi.
  • Le quatrième match se joue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 80 points (le changement de côté s’effectue lorsque la première équipe atteint 70 points). Le cinquième et dernier match commence en reprenant le score du quatrième match et se poursuit ainsi.
  • Le cinquième match se joue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 100 points et gagne ainsi la partie (changement de côté lorsque la première équipe atteint 90 points).

Informations sur les Triples

Les Triples sont une nouvelle discipline excitante et rapide où la stratégie et la communication jouent un rôle clé entre les partenaires.

Dans n’importe quel jeu, le droit de servir doit aller consécutivement du serveur initial qui a démarré le jeu; à n’importe quel joueur du camp adverse; à un des partenaires du serveur initial; à n’importe quel partenaire du premier serveur du camp adverse; au troisième partenaire du serveur initial; au troisième partenaire du camp adverse; au serveur initial et ainsi de suite.

Une fois que le service est retourné, dans un échange, le AirShuttle peut être frappé par n’importe quel joueur du camp qui a servi puis par n’importe quel joueur du camp adverse alternativement jusqu’à ce que le AirShuttle cesse d’être en jeu.

Les joueurs de chaque équipe n’ont pas le droit d’exécuter deux frappes consécutives.

Conditions Météorologiques

La météo ne doit présenter aucun risque de blessures pour les joueurs. Le vent doit être assez faible pour permettre des conditions de jeu normales.

L’arbitre doit mesurer les conditions du vent en utilisant un anénomètre – il ne doit pas être supérieur à 12km/h pour permettre le jeu.

Vêtements

Des vêtements de sport amples comme les débardeurs, t-shirts et les shorts sont recommandés afin de permettre à l’air de circuler et de garder les joueurs frais.