COMMENT JOUER

AirBadminton est fondamentalement similaire au badminton d’intérieur. Cependant il y a plusieurs différences entre les deux pratiques qui influencent la stratégie des joueurs, la façon de jouer et les techniques.

But du jeu

Le but du jeu est de marquer des ponts en :

  • Faisant atterrir l’AirShuttle sur le terrain de votre adversaire ;
  • Forçant votre adversaire à jouer le AirShuttle en dehors de la zone de jeu ;
  • Forçant votre adversaire à jouer le AirShuttle dans le filet ;
  • Atteignant le corps de votre adversaire avec le AirShuttle.

Surfaces de jeu

AirBadminton est conçu pour jouer sur des surfaces dures, sur le gazon et sur le sable dans des parcs, jardins, rues, playgrounds et plages du monde entier.

Il est important que toutes les surfaces soient le plus nivelées et uniformes possible, sans cailloux, trous et toute autre chose pouvant présenter un risque pour les joueurs.

Les sols synthétiques peuvent aussi être utilisés comme alternative au béton et à l’asphalte.

Participants

Le AirBadminton peut être joué en Simples (avec un joueur par côté), Doubles (avec deux joueurs par côté) et en Triples (avec trois joueurs par côté).

En Triples, les joueurs n’ont pas le droit de frapper le AirShuttle deux fois de suite. Le joueur doit permettre à un autre membre de l’équipe d’exécuter le prochain coup. Cette règle permet plus de mouvement et augmente la notion stratégique du jeu.

Pour plus d’informations à propos des Triples, cliquez ici.

Scoring Recommandé

Pour les activités récréatives du AirBadminton la BWF préconise un système de points au meilleur de 5 sets en 11 points.  Cependant d’autres systèmes peuvent être utilisés pour s’adapter aux considérations locales.

Points importants:

  • Si le score est de 10 égalite, le premier à avoir deux points d’avance remportera le set.
  • Si le score est de 12 égalité, le joueur/équipe remportant le 13e points remportera le set. Le côté gagnant servira en premier dans le set suivant.
  • Les joueurs devront changer de côté durant chaque set quand le premier joueur/équipe atteindra 6, ainsi qu’à la fin de chaque set.
  • Les pauses entre les sets seront de 120 secondes; et jusqu’à 60 secondes pendant chaque set lorsque le score atteint 6.

Service

Il y a un marqueur bien visible à 3m sur la ligne latérale. Le joueur doit servir depuis n’importe quel endroit au sein du terrain derrière ce marqueur, avec les deux pieds au sol. Le joueur pourra servir n’importe où dans le terrain adverse au delà de la ligne de 2m.

Contrairement au badminton traditionnel, il n’y a pas de ligne centrale qui divise le terrain en deux parties droite et gauche de service égales.

Le AirShuttle en entier devra se trouver en dessous de la hauteur du filet au moment de l’impact. De ce fait, la trajectoire du AirShuttle va de bas en haut depuis la raquette du serveur.

En simple le service peut se jouer n’importe où dans le terrain adverse au delà de la ligne de 2m.

La partie sombre représente la zone de jeu pour les simples. Un AirShuttle atterrissant sur une surface en dehors de cette zone veut dire qu’un point est marqué ou perdu.

En doubles et en triples le service peut être joué sur une surface plus grande. N’importe quel joueur de l’équipe adverse peut recevoir.

Après le service, les échanges de double sont jouer sur toute la zone de jeu.