COMO JOGAR
AirBadminton é fundamentalmente similar ao Badminton indoor. No entanto, existem várias diferenças entre os dois jogos que afetam estratégias de jogadores, as jogadas e as técnicas.
O objetivo do jogo é ganhar pontos por:
- Derrubar a peteca na quadra do adversário;
- Forçar seu oponente a derrubar a peteca fora da área de jogo;
- Forçar seu oponente a atingir a rede com a peteca;
- Atingir o corpo do seu oponente com a peteca.
AirBadminton é projetado para ser praticado em superfícies duras, grama e areia em parques, jardins, ruas, áreas de lazer e praias em todo mundo.
É importante que toda superfície para o jogo seja nivelada e uniforme o quanto possível, livre de pedras, buracos e qualquer coisa que possa representar risco aos jogadores.
Pisos sintéticos podem ser usados como alternativas ao concreto e asfalto.
AirBadminton pode ser jogado em simples (um jogador de cada lado), duplas (dois jogadores de cada lado) e trios (três jogadores de cada lado).
Em Trios os jogadores não são permitidos atingir a peteca duas vezes consecutivas. O jogador deve permitir que outro membro do seu time execute a próxima devolução. Esta regra cria mais movimentação e aumenta o elemento estratégico do jogo.
Para maior informação sobre o novo formato de jogo em Trios por favor clique aqui.
Há uma marcação de 3m claramente visível na linha lateral. O jogador deve realizar o serviço (saque) de dentro de sua quadra e atrás desta marca, com ambos os pés parados. O servidor pode direcionar a peteca para qualquer lugar dentro da quadra do oponente além da linha de 2m da zona morta.
Diferentemente do badminton tradicional, não há uma linha central que divide a quadra em duas áreas de serviço (direita e esquerda).
No momento de impacto da peteca no serviço, a peteca inteira deve estar abaixo do topo da rede. Em sequência, o voo da peteca deve ser para acima a partir da raquete do servidor.
Em Simples deve-se direcionar o serviço a qualquer local da quadra de simples do oponente além da linha de 2m.
A área sombreada mostra a área de jogo para Simples. A peteca que cair fora desta área determina o ponto (ganho/perdido).
Em Duplas e Trios deve-se direcionar o serviço a qualquer local na área de jogo do oponente. Qualquer jogador no lado receptor pode retornar o serviço.
Após o serviço, os ralis são jogados em toda a área de jogo.
Para atividades recreativas com AirBadminton a BWF recomenda o Sistema de pontuação de melhor de 5 games até 11 pontos. No entanto, outros sistemas podem ser usados para adequação ao contexto local.
Considerações Principais:
- Se a pontuação estiver empatada em 10 a 10, o lado que liderar primeiro com 2 pontos de diferença ganha o game.
- Se a pontuação chegar a 12 a 12, o lado que chegar ao 13o ponto primeiro ganha o game. O lado vencedor começa servindo o próximo game.
- Os jogadores devem mudar de lado durante cada game quando a pontuação maior chegar a 6 pontos, bem como ao final de cada game.
- Os intervalos devem ser até 120 segundos entre games; e até 60 segundos durante cada game quando a pontuação maior chega a 6 pontos.