COMPETICIONES

Jugar en la arena es un excelente ejercicio que hace que los jugadores usen todo su cuerpo y realicen todo tipo de movimientos, pero de una forma más divertida, ya que no se siente como un ejercicio cuando se juega.

Para las competiciones de AirBadminton, la BWF recomienda un Relay Team Event, compitiendo en dobles masculinos, dobles femeninos, dobles mixtos y triples.

PISTA DE ARENA

  • La pista deberá ser un rectángulo de 16m x 6m marcado con líneas de 5cm de ancho.
  • Las líneas que marcan la pista son cintas hechas de material resistente, fácilmente distinguibles y preferiblemente de color azul o blanco.
  • Todas las líneas forman parte del área que definen.
  • La parte superior de la red desde la superficie de la pista debe estar 1.45 metros en el centro de la pista y 1.46 metros sobre las líneas laterales para dobles / triples.

TEAM RELAY EVENT

El tamaño del equipo debe ser de al menos dos hombres y dos mujeres, hasta un máximo de cuatro hombres y cuatro mujeres de cada equipo.

Cada encuentro consistirá en cinco partidos: uno femenino dobles; dobles de un hombre, dobles mixtos; dos triples

El primer partido de triples debe consistir en dos jugadores masculinos y una femenina; el segundo partido de triples debe consistir en dos jugadoras femeninas y un jugador masculino.

SISTEMA DE PUNTUACIÓN 

El ganador del empate será el equipo que llegue primero a 100 puntos.

  • El primer partido se jugará hasta que uno de los equipos llegue a 20 puntos (cambio de lado cuando el primer equipo alcance los 10 puntos).
  • El segundo partido comenzará con el puntaje del primer partido y continuará a partir de ese puntaje, sin embargo, de manera que el equipo perdedor del primer partido haya alcanzado un mínimo de 10 puntos o el número real de puntos alcanzados, lo que sea mayor.
  • El segundo partido se jugará hasta que uno de los equipos alcance los 40 puntos (cambio de lado cuando el primer equipo alcance los 30 puntos).
  • El tercer partido comenzará con el puntaje del segundo partido y continuará a partir de ese puntaje, sin embargo, de manera que el equipo perdedor del segundo partido haya alcanzado un mínimo de 20 puntos o el número real de puntos alcanzados, lo que sea mayor.
  • El tercer partido se jugará hasta que uno de los equipos alcance los 60 puntos (cambio de lado cuando el primer equipo alcance los 10 puntos 50 puntos).
  • El cuarto partido comenzará con el puntaje del tercer partido y continuará a partir de ese puntaje, sin embargo, de manera que el equipo perdedor del tercer partido haya alcanzado un mínimo de 30 puntos o el número real de puntos alcanzado, lo que sea mayor.
  • El cuarto partido se jugará hasta que uno de los equipos alcance los 80 puntos (cambio de lado cuando el primer equipo alcance los 10 puntos 70 puntos).
  • El quinto y último partido comenzará en el puntaje del cuarto partido y continuará a partir de ese puntaje, sin embargo, de manera que el equipo perdedor del cuarto partido haya alcanzado un mínimo de 40 puntos o el número real de puntos alcanzado, lo que sea mayor.
  • El quinto partido se jugará hasta que uno de los equipos alcance los 100 puntos y, por lo tanto, gane el empate (cambio de lado cuando el primer equipo alcance los 10 puntos 90 puntos).

CONSIDERACIONES PARA TRIPLES

Triples es un nuevo evento de juego rápido y emocionante donde la buena estrategia y la comunicación son clave entre los compañeros de equipo.

En cualquier juego, el derecho a servir pasará consecutivamente, desde el servidor inicial que inició el juego; a cualquier jugador del lado que recibo; a uno de los compañeros del servidor inicial; a cualquiera de los otros dos jugadores del lado que recibe; al tercer compañero del servidor inicial; al tercer jugador del lado que recibe; al servidor inicial y así sucesivamente.

Después de que se devuelve el servicio, el AirShuttle puede ser golpeado por cualquier jugador del lado de servicio y cualquier jugador del lado que recibe alternativamente, hasta que AirShuttle deje de estar en juego.

Los jugadores de ambos lados no deben golpear dos devoluciones consecutivas.

CONDICIONES DEL CLIMA 

El clima no debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. La fuerza del viento debe ser lo suficientemente baja como para permitir condiciones de juego normales.

El árbitro debe evaluar las condiciones del viento utilizando un anemómetro, que no debe ser superior a 12km/h para permitir el desarrollo del juego.

VESTIMENTA 

Se recomienda usar ropa holgada y deportiva, como camisetas sin mangas, camisetas y pantalones cortos para permitir que circule el aire y ayudar a mantener a los jugadores frescos.